一个人の专注时光 » 日志 » 一个人的帝国
一个人的帝国
蔚翔 发表于 2008-08-29 21:56:35
前三天鬼使神差的开玩《帝国时代2征服者》,着迷的有点玩物丧志的意思了。
2002年,电脑刚进俺家,接触的第一款游戏就是帝国时代,接着因为学业繁忙就不怎么玩了,6年过去了,冥冥之中,我竟又记起了当初的“至爱”…
以前玩帝国时,永远是“死亡竞赛”—“后帝王时代”—“巨型地图”—“完全可视”—“完整科技”这一模式,最主要的原因是我喜欢正面对撼。一开始双方的资源都很可观,没啥制约,一上来就短兵相接。部队打光了,继续生产,拉出去接着干…当然军费可是一笔不小的开销,不过本国经济发展的还算不错,最大限度满足了我的杀欲~
可是人口上限最高只能200,我军人数MS最高才125+(舍不得杀农民),还是不过瘾。于是上网搜索下了一个外国天才搞的破解补丁,人口上限一下猛增到1000!这下子爽了,生产了300+部队,导致整个屏幕密密麻麻,骑兵,步兵,弓箭手,攻城器械们整装待发,这种感觉真是太HIGH了。劳资一声令下,乌泱泱一片直接开进敌军腹地,从小地图上看去某地更像是蝗灾肆虐,顷刻间鬼哭狼嚎之身不绝于耳…


后来有点厌烦了,开始尝试标准的征服者模式,初始时资源极其有限,还是万恶的黑暗时代,你得靠农民生产,建筑,通过研发科技,一步步升级到帝王时代…打了几盘,相当吃力,基本上我刚发展到城堡时代,电脑就抢先进攻了(丫们早就升级到帝王时代了),防守那叫一个痛苦,很多时候只能眼睁睁的看着敌人大肆屠戮村民…
我只能承认我小脑欠发达,手指不够长也不够灵活,要么就是鼠标和键盘的质量太差~我毫不怀疑如果跟人对战的话在封建时代我很可能就被对手的骑兵轻易的RUSH掉。网上那些牛人想必都是理科生,因为他们练就的是最可靠的技术,有最详实的实验数据,一切按照最优选择。从游戏开始的升级速度最快可以是几点几秒,各个民族农民的劳动效率和生产成本都可以搞出来。至于他们津津乐道的马暴、塔暴更是帝国中最有效率、最盛行的战术…
我不喜欢这种打法,“准职业玩家们”在乎的是如何在最短的时间内搞掂敌人,而这种战术,得在具体的每一秒完成必要的环节,一个人不能多一个人不能少,而且不容许出任何错。游戏演变成了最纯粹的竞赛,毫无乐趣可言了...俺终究也是个理科生,虽然不屑于这类近乎无赖的偷袭,但也不想在升级时落后电脑太多,所以稍微研究了一下下,勉强接近电脑的进度,反正没有过早陷入被动挨打的局面我已经很满足了…
第n次玩选的是中国,因为这个民族比较均衡,科技缺失较少,攻略上说中国是快攻民族,由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,我才不管,我追求的是大力发展经济后真刀真枪的干,所以初期敌不犯我、我不犯敌、敌若犯我、我仍不犯敌…


地图是大陆,完全视野,4V4…地形相当不利,紧挨着的是拜占庭—这可是帝国2中最NB的民族之一,开始时被骚扰的够呛,赶紧修城墙呗。可是“大陆”地图的周边都是外海,我一向不擅海战,拜占庭人的海军又举世闻名,丫不断派炮舰和喷火舰前来“猥亵”我国农民,我只好用重型爆破舰玩“自杀性爆炸袭击”,堪堪挺过这段黑暗时期。
八个民族挤在巴掌大的陆地上,冲突和资源抢夺显然无可避免,中国农民们还在埋头种田之际,三个民族已经在火并中彻底沦陷。渐渐的,渐渐的,树砍光了,黄金和石矿采光了,仅存的两个敌国也失去了昔日的风采。不必说初期狂暴的进攻浪潮,甚至连零星的骚扰都很难见到了,农民们貌似无事可做,纷纷聚集在城堡前聊大天…中国也好不到哪里去,种一块田需60木材(真不知微软的工程师是怎么算的),虽然放眼望去,神州大陆良田阡陌,蔚为壮观。可是仓库里的木材也已经消耗的差不多了,只能用金子购买了,可是刚在贸易市场买完几千木材,再来时发现价格居然无耻的上涨了一倍,真他妈黑吖!
灭掉了拜占庭和西班牙,我发现可以改变外交关系,遂宣布和当初的同盟匈奴开战,电脑太搞笑了,先是用乞怜的口吻,接着义正言辞的警告,最后声色俱厉的下通牒,我一概无视。匈奴人果然不是吃素的,改变外交后立马派了几个骑兵来屠杀我们无辜的伐木工。这下我怒了,聚集了大概200左右的部队,浩浩荡荡的向匈奴杀去,结果如图所示:


值得一提的是中国特色兵种“诸葛弩”,其射程虽然不及英格兰的长弓兵,但是射速快,覆盖面积大。一大堆中国诸葛弩原地不动,站成密集队形,简直就是敌人的灾难,遮天蔽日的箭雨一通狂射,任何军事单位都可以被钉成刺猬,美得很,美得很~
故技重施,阿兹台克成了第二个牺牲品,最后仅剩哥特人了,也没什么战斗力了,中国302人的部队就在哥特城里自由的巡逻穿梭—因为丫的城堡和城镇中心都被我拆了,现在整个哥特民族就剩下那十几个农民…打烦了,利用余下的资源去建造奇观,居然是天坛!啧啧~


第n+1次选择了阿兹台克,这次更彻底,“显示地图”选择正常(也就是一开始一片漆黑,必须不断探索)。地图类型是黄金盆地,这就意味着中部有一大片令人眼馋的金矿,可是派出去的雄鹰战士还没探索几亩地就命丧野猪口,冏~
改为民兵继续未竟任务,首要目的是找到圣物,可惜寻了半天,连个影子都没发现,末了才明白一个浅显的道理:电脑有一点是人比不了的,电脑的僧侣可以在最短的时间,最差的能见度下,找到最多的圣物…这样也好,要不然到了后期没钱没粮没木的电脑哪能生产几千电脑兵供我杀着玩。
视野这个概念终于体现了,即使你把整个地图都探寻完毕,那些不在你军事单位视野范围内的地表还是雾蒙蒙的(底下埋藏着什么最恶我们就无从得知)。所以我经常看到一支部队踏入一片混沌后神秘消失,过了几秒这支部队又从某处神秘出现(还以为是BUG幽灵部队)…现在我总算明白侦察兵的定义、哨塔的作用,以及为什么要用8600黄金去升级一个狗血的间谍科技。“蒙昧”的感觉实在不好受。
帝王时代后依然被攻击,不为所动的发展着,发展着…然后就发现一个非常严重的问题:这个民族居然没有骑兵!马厩没有,连骑射手也没有!我靠,这怎么活啊?机动性!一支军队没有机动性就只能等死(帝国除外)!好在阿兹台克剽悍的步兵弥补了这一不足。
雄鹰武士的移动速度可以和马媲美(太夸张了),且骁勇善战,属于精锐的步兵军团。而阿兹台克的特色部队—美洲虎武士更是最高等级的步兵之一,他们的造型异常华丽:身披连身虎甲,头戴敞开式头盔,手持柳编盾牌并挥舞着黑曜岩棒。美洲虎武士的杀伤力相当骇人,轻松完爆所有低等级步兵,甚至轻骑兵。且装甲防护能力也令人称道,我用5个美洲虎武士到撒拉逊的基地打了一趟酱油,归来时虽然皆有不同程度的损伤,但是1个都没挂,还顺道干掉了几个喽啰。基本上只要敌人的步兵来袭,阿兹台克的步兵部队可以用最小的代价将他们蹂躏的体无完肤…
电脑有时也会派火枪手和长矛兵来对付阿兹台克的步兵,但是AI终究是AI,即使我选的是极难。谁会派出没有任何希望的小部队,去自杀式地攻击戒备森严的防御工事?上述部队的主要目地是冲破坚固的城墙,额外任务才是抵抗从城门蜂拥而出的步兵,电脑还特别舍得花钱,特别是资源充足的初期,两个民族向我发动了连绵不绝的狂攻…巨型投石车被我军砍烂N辆,没关系接着造,跟随大部队继续开赴前线。问题是两三辆投石车或者一辆攻城车有个毛用,顶多算是隔靴搔痒。总得把部队积攒到足够多才好进攻吧,但电脑似乎特别没耐心,积攒下一支部队就立即派出去,毫无任何长期计划安排。
不到黄河心不死,我们执着的电脑军队是跳入黄河仍不死心。维京人的狂暴战士起初还和阿兹台克的美洲虎武士展开过多次惨烈的白刃战,到了游戏末期就渐渐销声匿迹了,国库空虚啊;撒拉逊人更绝,他们的攻击阵型亘古不变,Mameluke冲锋,长弓兵和掷矛战士居中,和尚或者攻城器械殿后!就这样一批批前仆后继,飞蛾扑火般投向我军阵地(因为撒拉逊人捡了4个圣物,所以他们耗得起)…电脑同盟也很傻,明知对方的城堡群威力惊人,依然不管不顾的羊入狼口(他们的物资是我进贡的)…
有钱才是爷,这在帝国里也是适用的…
阿兹台克人没有炮塔,我只能起箭塔,昨天才发现箭塔里驻扎弓箭手后威力倍增;还有就是木栅栏,平时根本不在意,无意间了解到其造价低廉的离谱,实乃暂防的最好手段;阿兹台克的僧侣出乎意料的强大,应该是帝国2中最NB的吧,阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是一个无与伦比的优势,而且对于这个民族来说研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5。于是血槽超长,信念超强,召唤距离超远的顶级僧侣就此诞生,那充满印第安风情的服饰就已经表明他们在佛教界中独一无二的地位!


圣物多产生33%黄金是阿兹台克民族另一个优势,可惜我根本就无从发挥…下次用僧侣军团尾随撒拉逊部队,无形之间将其全部转换,哈哈~
本次征服战役已经到了收官阶段,待我阿兹台克的伐木大军把美洲大陆砍得寸木不生之时,就是阿兹台克用雄鹰武士+美洲虎武士+僧侣的人海战术KO撒拉逊人之日!
查了一些阿兹台克的资料,阿兹台克是美洲三大文明之一。他们的历史血腥而又灿烂:
人口稠密、农业发达的墨西哥中心山谷的政权控制在公元1100年陷入极度混乱状态,逐渐形成以傲慢的阿兹特克族为强权中心,这是一个北方部族,移民来到山谷,在大中心湖岸边占领了一块小城镇。这是一个强调战士技艺价值占主要地位的社会,在与其它部落相对抗时,这一强调点给他们带来了很大的好处。到十五世纪末,阿兹特克族控制了整个墨西哥中心地带,把其作为军事帝国,从竞争对手中获取贡品。
阿兹特克民族的文化大部分是利用前人的一些经验,同时也自己创造了些微乎其微的新文化。他们拥有极其先进的农业技术,可养活一大批人。他们建造了大量的建筑物,设计宏伟,极具艺术价值。他们是熟练的金属工人,却没有铁。由于缺乏拉车的动物,他们对于轮子便没有运动方面的实用价值。
阿兹特克民族的文化中与众不同的特色之一便是其祭祀方式的倾向。阿兹特克族神指令要用人类的血液去供给太阳,以提供它每日升起来的能量。每次人祭时都会有着非常盛大的规模,几千人在那一天都显得不同寻常。祭品通常是被砍去脑袋或剥去人皮,并被活生生的将心脏挖出。然后再把祭品放在高高的金字塔顶端,最接近太阳,鲜血顺台阶往下流。尽管阿兹特克民族的经济主要是依赖于玉蜀黍(或玉米),人们始终还是相信农作物的丰收与否要靠定期的人祭品的鲜血供应。
对牺牲品不断的需求意味着阿兹特克族正逐渐失去对其附属城市的控制,因为频繁不断的反叛为新的牺牲品的寻求提供了很多的机会。而在和平时期,“花环战争”经过严格计划,被定为勇气与战争技巧的较量,目的是为捕获牺牲品。他们用木棒打斗,打致残废,或晕过去,但就是不将他们打死。能打死人的那种木棒镶嵌着黑曜石刀片。
尽管阿兹特克族有伟大的农业与艺术,回顾其以前的历史,是一个苍白暗淡的社会,没有多少活力。他们没有能够值得世代相传的重要技术,或宗教思想,或政治原理。十六世纪早期,西班牙入侵,阿兹特克族自身的文明很快就被中断了。早在欧洲一些商人进入该民族的时候,阿兹特克族文化就已被欧洲的弊病文明毁灭,他们开始组成一支小型的西班牙军队,配有钢制武器,火器,还配有少量战马。西班牙人在墨西哥的非阿兹特克族中征募同盟者,轻而易举地就使得阿兹特克族垮台,这对这一民族来说无疑是残酷的致命一击。
相关日志:
- » 一个人的帝国
- » 10年前的游戏
- » 我看动画片——《亚瑟与他的迷你王国》
- » 我喜欢的游戏,娃哈哈
- » 又忘了写标题
收藏:
QQ书签
del.icio.us
订阅:
Google
抓虾

